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時は金より重し

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調(?)

意識しても、「待つだけじゃもう、手に入れられない」のところのフリックを落としちゃう。
逆に言えば、あとはここだけなんだけども。


デレステのフリックって、早くとる分には判定緩いけど、
遅れてとるのは容赦なくmiss判定もらう印象。

フリック抜けを主張する人の大部分が、これが原因だと思ってる。
だいたい視覚的に騙されてる感じ。
自分でちゃんと拾ったつもりが、実際は一瞬遅くてmissになるので、
抜けたように見えるのが厄介なところ。

テトラの感覚では、
フリックは見た目よりも早めにとらないとmissになる、
単ノーツは逆に引きつけてから とらないとniceになる、
と相反していて、すごくやりづらいのが実情です(;´∀`)





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ミリのMMも1グレの壁が突き崩せない(;´Д`)
1グレは意識してやってない時に急に出るからビックリする。
意識してやると10グレくらいになる(笑)





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ふと思い出した艦これ2期。
リットリオがお出迎え。
せやね、最後の出撃はこの子が旗艦やったね(*´-`)
艦これやり込んだなーって形跡も残ってる。





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2期ということですが、ほとんど変わったと感じるところもなく。
HTML5に移行したということで、各種演出はヌルヌル動くけど、それくらいしか・・・・w

なんか1-1からやり直しになってるけど、
復帰する分には勘を取り戻す意味でも良いかなーって。
やる暇はないけd






なお暇がないと言いながら新しいゲームに手を出そうとしてる模様(;´∀`)
や、なんかアトリエって懐かしくて・・・・。
マリー ~ リリーの初期作しか経験ないけど、結構良ゲーだった記憶。

でも実際、プレイ時間とる余裕がないんだけど、なに削る?睡眠時間?


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テトラさん

........................
特に内容は無いようなゲームプレイ日記です。
止め時を見誤って十余年。

●進行中のゲーム
デレステ、ミリシタ、グラブル、シャニマス

●休止中・サービス終了
マビノギ、艦これ、パンヤ

(プロフ絵提供:ナヲトさん)

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